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作者:NGA-LaHeeHee

作为暗黑系列的经典角色,死灵法师自二代出场以来就成为了大多数暗黑玩家心中的白月光(物理)。不仅仅是因为其帅气的外表(某种意义上),

更因为精通召唤和各种脱手法术的死灵法师,一直是新人玩家最好的伙伴。试问谁不想在孤单的练级路上,有一群骨肉兄弟作陪呢?

《暗黑破坏神:不朽》最新测试:死灵法师到底表现如何?

本次《暗黑破坏神:不朽》精英测试中,新开放的新职业死灵法师,抢走了原本属于猎魔人的热门位置。第一天创建死灵法师的玩家占全服务器50%以上,这个出场率让武僧、野蛮人哭出了声。

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开荒期表现:

死灵法师的开荒期表现非常惊艳,大量的脱手技能可以几乎达到法师的效果,安全又有高伤害。代表技能:

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尖硬地刺 - 冷却时间12秒,从地下召唤骨刺攻击敌人,造成x点伤害,并击晕敌人2秒。蓄力更长时间可以增加范围以及增加伤害至x点。

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亡者法师 - 冷却时间8秒,召唤一个固定不动的骷髅法师向一个方向投掷灵魂之火,持续13秒。灵魂之火对行进路线上的所有敌人造成x点伤害。

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精魂引爆 - 冷却时间1秒(注目),引爆目标区域内的所有尸体,每个尸体会对附近所有敌人造成x点伤害。同时被多次命中的敌人,每一次额外的爆炸会累积减少40%的伤害。(为了醒目一点,特使用外服特效)

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亡者战士 - 冷却时间8秒,主动:号令你的亡者战士冲锋到一个地点,增加其攻速80%,持续4.5秒。被动:每8秒召唤出一个骷髅勇士,最大数量为3。骷髅勇士每次攻击伤害为x点。

初始技能亡者战士,可以通过走位利用其主动技能部分,调整召唤物的位置,达到拉怪聚怪的效果。死亡之后八秒还会自动复活,不需要任何尸骸即可,可以说是非常高性价比的开荒小技能。如果有打到橙头——镜像之御,还可以变身弓箭手,输出翻倍。

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号令石魔 - 冷却时间36秒,召唤一个持续24秒的骸骨石魔。在召唤出来时,会对周围所有敌人造成x点伤害,并造成击晕,持续2秒。当激活石魔时,你可以指挥它跳跃至附近的一个区域,它会造成伤害并强迫周围所有的敌人都来攻击它,持续6秒。

号令石魔,召唤直接造成一个范围的击晕,并且有一个短CD的嘲讽技能,进一步保证了死灵法师的安全性,这是我认为比历代死灵法师都要强的一个召唤技能,也是《暗黑不朽》中召唤流在天花乱坠的丢技能职业中依旧能生存的立足之本。

聚怪之后,死灵法师可选择的AOE技能非常丰富,无论是走法伤流的精魂引爆乱砸,还是走召唤流的死灵法师都有非常舒服的AOE。而且就连二选一的无CD普通攻击灵魂之火都是效率非常高的技能,击中敌人后有25%的范围AOE,这让死灵法师的刷怪的能力领先同行一大截。

当然死灵法师并非没有短板,太过缺少机动性的死灵法师在运动战中很难扮演好发动机的角色,当然此处在后期刷秘境和PVP中才能体现出来。在开荒期,死灵法师依旧是新手玩家最好的选择,没有之一。

秘境表现:

在各类型秘境中,尤其是高难秘境中,死灵法师的表现评分会略微下降。其腿短和皮脆的毛病暴露了出来,基本高等级秘境,死灵法师必须带亡者之甲(俗称骨甲)保命,相较于其他输出职业就完完全全少了一个输出技能。截止目前,死灵法师秘境单人冲层属于倒数席位。

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亡者之甲 - 冷却时间20秒,用一个可以吸收x点伤害的骨盾保护你和附件的盟友,持续12秒。

为何?其实道理很简单。死灵法师大多数技能是围绕AOE元素展开的,真正面对单体BOSS的技能很少。例如精魂引爆、骨矛,都有较高的伤害递减,面对高强度的BOSS往往就是旁边看看,随便丢丢技能,清一清BOSS招的小怪划划水。

在秘境中,如果追求最高效率,死灵法师最好有转为辅助的觉悟——这一点有点类似于暗黑3的巫医。高强度组队秘境下,骨甲+黑暗诅咒+号令石魔+鬼行术这套几乎没有伤害的技能搭配,可能会是死灵法师更好的选择。

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黑暗诅咒 - 冷却时间12秒,诅咒一片区域内的所有敌人,在6秒内造成x点伤害,并会极大降低它们的视野。

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鬼行术 - 冷却时间9.4秒,转化为幽灵形态,获得50%移动速度加成,并且进入无敌状态,持续2秒。在此期间,你无法发动攻击。

当然,一切还不用那么悲观——我们还有装备。如果你拥有传奇装备魂铃,你的黑暗诅咒就有了精魂引爆同样的能力,而且是没有多重伤害惩罚的精魂引爆。这使黑暗诅咒的伤害权重一跃成为第一名(如果有人帮你把这个诅咒引爆的话)。

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如果你有摇曳暖流,那么你给盟友披上的外套骨甲,就也拥有了一定补足伤害的能力。

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如果你的队伍不缺控制,那么……我编不下去了,死灵法师请不要老想着打输出,谢谢。

PVP

对我而言,PVP的测试环境并不理想,大多数局面都有点类似于魔兽战场一边倒。从我参与的寥寥数回中,无奈地得出结论——死灵法师依旧只能扮演辅助角色。不过辅助能力确实比其他职业要强得多。

《暗黑不朽》与其他暗黑最大的不同,是通过攻防等级的设定确立了一个相对健康的PVP环境。目前PVP中很少出现见面互秒或者人未到伤害先到的离谱环境。大多数情况,小局面上是前排互相牵制,后排拼命输出,辅助治疗骚扰的情况。

死灵法师则是控制上的独一档。

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因为PVP中的控制会产生类似于韧性的机制,控制时间会递减,因此死灵法师的骨墙成为了PVP界的独一档。

亡者之墙 - 冷却时间14秒,升起一道可以阻挡所有敌人和盟友移动的骨墙,同时骨墙还能阻拦所有敌人的投射物,持续8.8秒。最高充能3层。(吐槽一下,国服的更像墙一点)

你可以联想DOTA2里神牛的沟壑,LOL里皇子的大招,风暴英雄里的骷髅王的牢房——遏制前排的走位,封杀后排的退路,而且不存在控制递减。你该持续多久,就是多久。另外再搭配上坚硬地刺和黑暗诅咒,让死灵法师的骚扰击杀能力达到巅峰。

我冲层确实不行,但我打人很厉害——我认为这是死灵法师在《暗黑不朽》中最亮眼的时刻了。

总结:

综上,死灵法师是一个非常适合新手入手的职业,比较全面的能力也可以让其发挥队伍万金油的作用。在游戏中后期,独狼的死灵法师会稍稍出现一点困难,但是没有关系——我甚至还没有提到传奇宝石系统(这玩意的深度一个内测很难测出来东西),所以谁知道宝石到某个质变等级不会给死灵法师一个大大的奖励呢?因此,不敢盖棺定论,只能说未来可期!

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